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Emparejamientos del 1º Torneo League of Legends XPlayEffect



El torneo queda aplazado por los problemas que ha tenido Riot este fin de semana sentimos las molestias el torneo se celebrara con mismos horarios los días 30 y 1 (las partidas ya jugadas mantendrán su validez. Se hará en esos días porque el fin de semana del 23 y 24 es fiesta), a continuación os dejo los horarios también de ambos días (los equipos tienen que estar a su hora puntualmente con un max. de 5 mín. de retraso sino sera penalizado). Pues sin más demora los emparejamientos (los horarios siempre serán con horario de España):

Sábado
De 10:00 a 12:10

Let the World Burn vs OrtoDteam
Bacon con Nocilla vs Demacia of Chile

De 12:15 a 14:25

Clan Peck vs Rage Kitties
Los GorRiots vs Zona Gaming

De 14:30 a 16:40

Tons of Damage vs Chupachotas
Rinocerontes vs Fury of Spain

De 16:45 a 18:55

No Soy Malo Tengo Lagg vs Filetaco
Choke Terrible vs Dawn Warriors

De 19:00 a 21:10

Cuartos de final Ganadores del horario de 10:00 a 12:10 y Ganadores de 12:15 a 14:25

De 21:15 a 23:25

Cuartos de final Ganadores del horario de 14:30 a 16:40 y Ganadores de 16:45 a 18:55

(Los ganadores en el mismo tramo horario se enfrentaran en cuartos como se puede ver en el diagrama)

Domingo
De 11:00 a 13:10

1º Semifinal

De 13:15 a 15:25

2º Semifinal

De 15:30 a 17:40

3º y 4º puesto

De 17:45 a 19:55

Final


Todos estos horarios se pueden ver modificados mientras transcurra el torneo, pero esperemos cumplirlo al 100%. Esperemos que todos los equipos disfruten del torneo y decir que si alguno falla el siguiente equipo en lista lo suplirá. Pues nada me despido y espero veros a todos el día del torneo y que pasemos un gran fin de semana, que la fuerza os acompañe.

Redactado por: Warthalas



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¿Queremos diablo III para consola?

Después de estar un tiempo observando las distintas sensaciones de todos con la salida del diablo no queríamos precipitarnos a comentar nada hasta tener algo por seguro pero es que es tan grande el flujo de noticias que ha generado que creemos que ha llegado el momento de sumarnos a la polémica que mas se esta escuchando esta semana, ¿Queremos un Diablo III para consola?.

En mi humilde opinión creo que no es necesario, la versión de pc ya es suficiente y aunque una adaptación a consola no seria muy complicado creo que no seria lo mismo.
Todo el mundo posee un PC y aunque no todos lo tienen preparado para el ritmo de juegos actuales cada vez mas potente siempre puedes actualizar tus componentes para ponerte a la altura así que no dejaría de ser un juego accesible.
Soy de los que opina que las adaptaciones multiplataforma solo empeoran el resultado final del juego, desde la aparición de Dragon Age 2 donde vimos que su diseño generado con intención de triunfar en consolas y como se encontraba casi desnudo ante los jugadores de PC mi opinión se volvió mas solida. Solo se debe sacrificar algo de la maquetación de un juego para hacerlo mas accesible a todos, en el caso de un juego de PC...chicos, no es necesario.

Fui presente de muchas discusiones donde repetían una y otra vez que era estúpido pensar que el cambio a consola afectarían de forma negativa al juego, en respuesta a estos, aunque dudo fervientemente que alguno de ellos lea esto, he creado una lista de cosas por las que creo que no es necesario realizar la potabilidad.

-Un juego multiplataforma es capaz de ser un buen juego en todas las plataformas, un juego que fue diseñado para solo una cuando se transforma o es mala o es un juego distinto (para los que no lo crean que jueguen a Devil May Cry en PC, por ejemplo).

-Para que un juego sea jugable en consola debe ser posible manejarse por completo y de forma sencilla con los contados botones de un mando. Diablo III es sencillo, ¿tanto? No. Tendrían que hacer absolutos equilibrios para que el juego hiciese sombra a la versión de PC, volvemos a juegos distintos y experiencias distintas que acabarían por dividir y acortar la vida del juego.

-Blizzard no necesita arriesgarse. Solo tenemos que mirar el numero de ventas que hizo Diablo apenas salir el juego, un juego que sin duda generara un numero de beneficios mas que suficiente para estar contentos. Arriesgarse a portar un juego que puede hacer que muchas personas dejen de rezarle a la compañía y acabar perdiendo seguidores que sin duda es gracias a ellos, los talibanes de Blizzard, los beneficios serian mucho menores.

-No solucionaría nada. El hambre del mundo no desaparecerá, los accidentes de coches no disminuirán ni la crisis mundial desaparecerá. Es un riesgo por avaricia que sin duda no es necesario...

Después de todo esto en lo que al menos he desahogado mi indignación generada por los que generan el debate pero no aceptan la opinión de los demás debo reconoceros que todo cuadra a que el juego si acabe finalmente apareciendo en consolas. Posiblemente en la E3, situada sospechosamente cerca de la aparición de diablo en PC sea el escenario para esa revelación ya que este año Blizzard a decidido no montar la fiesta por su cuenta.

Pase lo que pase lo importante es que se tenga en cuenta que lo que prima es el entretenimiento y la calidad de este. Veremos a ver como se comporta Diablo III ante todo esto.

Redactado por: Isawa88
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Los Vengadores, ¿y su videojuego?



Tras ir al cine, hace ya un tiempo a ver la mejor película de super héroes creada hasta el momento (desde mi humilde opinión por supuesto) como buen gamer que soy sentí impaciencia y temor. No pude evitar pensar en estos juegos que salen aprovechando la fama de una película famosa para aprovechar el tirón y hacer una buena caja, estos juegos que en su mayoría son famosos por ser repetitivos y poco innovadores basados en repetir la historia de la película paseándote con sus personajes por los escenario de estas usando combinaciones de ataques repetitivos, al menos es así como recuerdo estos juegos.


Pero en este caso eran los Vengadores, una de las grandes apuestas de Marvel, era difícil de creer que nadie aprovechase una oportunidad así para crear un titulo algo mas elaborado que de seguro saliese rentable pero no solo eso, si no que sentase las bases de una posible saga o algún nivel superior. No se si fui el único que tras la peli estubo expectante en la tele buscando el anuncio de este juego o busco por Internet algún anuncio de este pero lo que es cierto es que lo hice y me sorprendí.



La famosa compañía THQ tenia los derechos de esta película, había comenzado un proyecto en 2010 con el fin de adelantarse a la fama que iba a adquirir este film y tener un juego preparado que superase todo lo esperado, para ello había asignado al equipo de Studio Oz, encargado de la adaptación a videojuego de Avatar entre otras (ninguna aportación muy importante claramente). pero que en esta ocasión con el tiempo suficiente y conociendo las grandes expectativas habían esbozado un juego bastante distinto a lo que eran las típicas adaptaciones comentadas antes.



Se trataba de un juego donde manejábamos a los héroes en primera persona, cada uno de estos
tenia sus propias capacidades y habilidades dentro y fuera del combate, como por ejemplo Ironman podía volar y realizar ataques a distancia a gran velocidad mientras que Capitán América tenia una gran cantidad de movimientos iguales y defensivos ademas de poder usar su escudo para abrir nuevas zonas. Todo esto ajustado con un sistema de nivel con características que potenciaba cada uno de los héroes y unido a la posibilidad de un modo coop online donde podrías escoger uno de estos héroes y realizar combos con tus amigos para destruir a cuantos mas enemigos mejor. Sin duda así dicho suena cuanto menos distinto a cualquier adaptación normal del cine al mundo del videojuego, un proyecto interesante pero con el tiempo THQ en una de sus restructuraciones elimino a Studio Oz junto a su proyecto dejando este juego inacabado y sin posibilidades de ver el mercado.



En un ultimo intento, sus creadores enviaron el proyecto a Marvel con el fin de que se involucrase y salvase este juego de caer en saco roto pero sin tener en cuenta las opiniones de Marvel era THQ tenia en propiedad los derechos y era su decisión así que el proyecto murio dejándonos a todos sin saber si este juego podría haber sido un juego a la altura d la película.



Aquí tenemos algunas de las imágenes del juego que podría haber sorprendido a los fans de los cómics pero que a pesar de que el sector del videojuego es uno de los mas fructífero en tiempos de crisis a sufrido los recortes de esta.

¿No habrá juego de los Vengadores? Si, habrá juego de los vengadores pero nada parecido a lo comentado antes. Un juego basado en detectores de movimiento (Kinect y Wii U sobre todo) sera el representante en el mundo del videojuegos de los héroes de Shield y su titulo sera Marvel Avenger: Battel for Earth.



En mi opinión los juegos de captura de movimiento aun no están preparado para los jugadores mas activos, son juegos de estilo muy casual y necesitan avanzar un poco mas para poder atraer a un jugador como yo un tiempo mas o menos prolongado por lo tanto no creo que este juego acabe cumpliendo las expectativas que uno se crea cuando sale emocionado de esta fantástica peli.

Redactado por: Isawa88
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Trailer de Ghost Recon: Future Soldier Alpha

Hoy mismo, la creadora de la saga assassin's creed entre otros a presentado a través de UPlay, la red social de gamers (es así como nos la quieren vender...xD) el trailer de su cortometraje Ghost Recon: Future Soldier Alpha.



Este corto estara disponible tanto en xbox arcade como en PlayStation Network el próximo Lunes 14 de mayo.Para los que ya tengáis cuenta te UPlay o estáis impaciente por verlo encontrareis el increíble vídeo en este enlace.

En el podremos ver unos 25 minutos que ejercen de introducción al nuevo juego de la famosa saga Ghost Recon donde podremos volver a formar parte de este equipo de fuerzas especiales.

Redactado por: Isawa88
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1º Torneo League of Legends XPlayEffect



Pues si aquí tenéis la bomba informativa que teníamos preparada y de paso para también disculparnos por la poca actividad últimamente del blog, por eso venimos con más contenidos y más ganas de hacer cosas para vosotros nuestros lectores que sois los que hacéis que tengamos ganas de seguir adelante jeje.

Bueno pues lo dicho vamos a organizar un torneo del juego League of Legends que sera por fases eliminatorias eso quiere decir que se harán emparejamientos y se jugara al mejor de tres partidas, el ganador pasara a la siguiente ronda y así hasta que lleguen dos equipos a la final. Ahora os dejaremos los datos que necesitamos de cada equipo y adonde tendréis que enviarlo, habrá 16 plazas para el torneo así que los dieciséis primeros equipos que se apunten serán los que jugarán el torneo, si alguno de estos equipos no puede jugar el torneo el siguiente equipo en lista ocupara su plaza y así hasta completar las dieciséis. Lo que si podemos deciros que si el torneo se organiza el premio serán Riots Points en caso de que Riot nos de el visto bueno, sino organizaremos el torneo por cuenta ajena y no habría premio ya os confirmaremos, la inscripción es totalmente gratuita a continuación os dejo los datos, también decir que no se permitirá durante el torneo ningún tipo de insulto ni nada por el estilo de un equipo ha otro, estos actos serán sancionados por la organización dependiendo de la gravedad de estos pero esperemos no aplicar ninguna sanción y que sea un torneo limpio y sin riñas. En el titulo del correo debéis poner Torneo League of legends o Torneo LoL, cualquier otro correo con otro título ni lo miraremos y por favor pediros que no enviéis corrreos chorras. La dirección a la que tenéis que enviar los correos es playeffect8889@gmail.com.

Datos necesarios de los equipos:

-Nombre del equipo:
-Capitán del equipo (nombre en el juego):
-Miembros (nombre en el juego, el equipo debe estar formado como máximo por 6 personas mínimo 5, solo se nos permite premiar 5 jugadores por equipo):
-Correo electrónico de contacto (a ser posible el del capitán):

Premios(en caso de llegar a un mínimo de 8 grupos):

1º lugar: 20€ RP+ Ryze Trival por jugador.
2º lugar: 15€ RP por jugador.
3º lugar: 10€ RP por jugador.
4º lugar: 5€ RP por jugador.

La fecha del torneo serán los días 16 y 17 de Junio, las partidas las pondremos una semana antes de comenzar el torneo y los equipos que se caigan del torneo los que sustituyan serán avisados durante esa semana. Pues lo dicho espero que os animéis y que se lo digáis a colegas que conozcáis para así ser un número mayor de equipos, como os digo ya os daremos más datos cuando tengamos un número adecuado de equipos de todas maneras que el plazo de inscripción termina  el día 9 de Junio esperamos vuestros correos un saludo a todos.

Redactado por: Warthalas
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The Walking Dead: Episode 1

Después de la fama creada por la serie de televisión era cuestión de tiempo que diera el salto al mundo de los videojuegos pero, ¿es un buen juego? Desde luego no seria el primer juego que aprovecha una fama para venderse y luego demuestra que nunca debería haber existido.



Antes del análisis debemos comentar para los despistados que se trata de un juego basado en los cómics de The Walking Dead de el cual se creo una serie la cual es una adaptación "libre" de este que sigue su propio ritmo dentro de los argumentos del cómic.
En este juego no tendremos problemas de spoilers ni de la serie ni del cómic ya que se trata de una nueva historia introducida en el mismo mundo donde, si es cierto, que podremos ver personajes de la historia reflejada en ellos, pero no descubriremos nada que pueda afectar a nuestra lectura o visión de la historia principal de The Walking Dead, al menos no en este primer episodio del juego.

Como ya os comente en el juego tomaremos el papel del Lee Everett, un criminal que ve como cambia la dirección de su vida a causa de la catástrofe que sacude al mundo, durante su camino podremos conocer a otros supervivientes y unirnos a ellos para mantenernos con vida. Por si esto fuera poco, y como es de esperar en algo basado en el mundo de TWD, viviremos la carga mental y psicología que esto crea en cada uno de esos personajes.

Comencemos el análisis:

Lo primero que podemos observar del juego una vez comienza es el estilo gráfico que le ha dado TellTale, un estilo muy similar a los cómics haciendo que en algunos momentos creas estar leyendo alguno de los cómics de la saga, un dato en mi opinión muy a favor de los creadores. Una de las cosas que mas aporta a los gráficos son la expresividad de los personajes que recalca ese estilo cómics y le da el valor psicológico que debe poseer un titulo de este estilo.

En no mucho tiempo podemos descubrir la contraposición a la buena sensación que nos dio sus gráficos para muchos, su traducción o mas bien la ausencia de ella. El juego esta completamente en ingles y sus subtitulo también, un doblaje impresionante y un lenguaje muy al estilo de la saga pero por desgracia es difícil pensar que muchos jugadores acojan el juego con los brazos abiertos al ver el idioma, mucho menos cuando conozcan que el sistema de toma de decisiones, del que hablaremos mas adelante, incluye una barra de tiempo en el cual tienes que leer y entender cada una de las opciones para tomar una decisión correcta o perderás la oportunidad.
Tengo que recalcar que para mi es un juego muy bien construido en idioma y doblaje pero no dejo de comprender que puede perder asequibilidad para algunos jugadores que no es que dejen de comprender la trama, cosa que a pesar de no comprender del todo el idioma queda bastante clara, sino que dejen de disfrutar el sistema de decisiones que le da un aire distinto al juego.



Pasamos al ya mencionado sistema de decisiones. Desde un comienzo tenemos la oportunidad de decidir las contestaciones de nuestro personaje en sus conversaciones cosa que afecta de forma directa en la actitud de los personajes con los que hablamos no solo en esa conversación sino desde ese momento en adelante.
Ademas nuestras decisiones no solo se ven reflejadas en nuestras conversaciones ya que en distintas partes del juego viviremos una especie de escena cinematográfica donde tendremos que decidir por que se decanta nuestro personaje cosa que decanta, en algunos casos, por completo el avance de la historia a partir de ese momento.
Comente en algunos casos puesto pude comprobar, en una segunda ronda, que la sensación de diferencia ente todas las decisiones que tomas es mayor a la que realmente ocurre, es cierto que si que cada una de ellas influyen, pero no en la medida que te hace sentir cuando lo juegas por primera vez. Esto al menos ocurre dentro del contexto de un solo capitulo, no quiere decir que en los capítulos posteriores no podamos sentir de forma mas directa las consecuencias de nuestras decisiones.
Ademas al finalizar nuestro juego podemos ver las decisiones que tomamos a lo largo de este y el porcentaje de jugadores hasta el momento que tomaron la misma decisión que tu cosa que es curioso y se convierte en uno de los incentivos que hace que vuelvas a jugarlo para ver que ocurre con otras decisiones



Para continuar del sistema tenemos que hablar del modo en el que trascurre el juego mientras no nos encontramos en conversaciones. Este se basa en una re adaptación de las clásicas aventuras gráficas donde se nos permite mover a nuestro personaje mientras exploramos con la cámara de forma independiente el escenario en busca de las cosas con las que interactuar.
Este sistema no es la primera vez que lo vemos pero sin duda es bastante moderno y da un toque de fluidez que es de agradecer al estilo de juego que hace que sea algo mas activo.
Para darle un toque mas activo aun a el sistema incluye momentos mas propios de acción donde deberemos ser águiles con los controles para evitar acabar con nuestra historia en ese momento, cosa que en un juego de zombies esta muy logrado pues te sorprenden y te obligan a mantenerte en tensión.
Pero después de todo aunque el sistema es bueno y esta bien incluido en el tipo de juego diría que TellTale sabia que gran parte del publico que accediese a este juego seria por la saga a la que pertenece y no por su contenido y disminuyo la dificultad de sus puzzles a un nivel muy básico para hacerlo accesible para toda clase de jugadores, supongo que para los que adquieran el juego por este motivo sera de agradecer pero para mi es una ligera decepción ya que en todo este primer episodio no existe ningún problema en el que tengas que indagar mas de 2 minutos.



Por ultimo tengo que hablar de su duración y precio. Me refiero a ambas cosas de forma conjunta pues creo que una causa la otra.
Su duración es extremadamente breve desde mi punto de vista, creo que cualquier gamer puede acabar este episodio en media sentada, unas 2 horitas como mucho para los que no midan el tiempo en sentadas, y ademas la buena construcción de este y la tensión que genera evita que dejes la historia a la mitad.
Ademas, de una sola vez consigues todos los logros del juego y de unas 2 puedes ver todas las alternativas de la historia cosa que no ayuda a revivir muchas veces la aventura como en otras aventuras.
En contraposición a todo esto se encuentra su precio, 400 Microsoft point para los jugadores de XBox, que equivale a 4€, y 4,95€ para los jugadores de PC y PlayStation. Sin duda un precio muy asequible y bastante mas reducido que los anteriores juegos de similares características creados por TellTale.

En definitiva creo que es un titulo equilibrado y de estética y sistema bien construido pero que no han sabido sacarle del todo el partido que podría haber tenido si se alargase algo mas o si la dificultad de este fuese un poco menos asequible para niños de 12 años.
Después de todo almeno no es un árcade del que te arrepientas haberte gastado el dinero y ademas no dejas de pensar que los capítulos posteriores pueden añadir una agradable sensación de juego.

No soy de los propensos a poner notas a juegos, en mi opinión es una cosa muy personal que acaba  convirtiéndose en una nota comprada en todas las web, pero si tuviese que darle una nota a este juego teniendo en cuenta lo comentado y recalcando que no tenemos que olvidar que es un episodio árcade le pondría un 7.

En breve colgaremos un livestreaming donde podréis ver el juego en todo su esplendor, espero que os gustase el análisis y que os sintáis libres para dar vuestra opinión.

Redactado por: Isawa88

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La consola de Valve

Una nueva plataforma en el mercado que incluya portátiles, de salón y móviles, estaría bien.


Muchos han sido los rumores en estos últimos días sobre la llamada por muchos "SteamBox", consola de la empresa Valve. Nosotros no quisimos entrar en el tema puesto que no eran mas que rumores que eran desmentidos en gran parte por parte de la compañía pero creo que ha llegado el momento que comentemos algo.




Uno de los rumores que le daba mas credibilidad al principio fue una supuesta reunión entre los grandes cargos de Apple y los de Valve donde podrían estar hablando de una colaboración para una plataforma de juego que incluyese dispositivos móviles, de salón y portátiles. Esta noticia parecía algo bastante posible puesto que era una bunna compañía que podría encargarse del hardware que los creadores de Steam no poseen y ademas se esperaba que Apple después de el apoyo que le estaba dando el mercado del videojuego con sus ultimas "creaciones" creerían potenciar este, pero en no mucho tiempo fue desmentida por Valve pero de una forma que no desmentía el interés pro la creación de esa plataforma.

Por si esos rumores aun no eran suficiente Gabe Newell, presidente y fundador de la compañía, se encargo de potenciar los rumores en sus ultimas declaraciones donde mencionaba lo necesario que es para el mercado la plataforma abierta para todos que incluyese dispositivos móviles, de salón y portátiles y lo interesada que estaba la compañía. Para ello recalca la necesidad de un nuevo hardware y aunque parece que apple no puso intención en colaborar en esto Newell comentaba que Valve encontraría algo que ofrecer al mercado en ese sentido.

Una nueva plataforma tan amplia y potente como la de Steam para PC seria una gran noticia para los jugadores en nuestra opinión, potenciaría el mercado, daría lugar a nuevas ideas y apretaría las tuercas a las compañías ya acomodadas en el mercado para que se esforzasen mas en ello, pero esa es nuestra opinión, ¿cual es la tuya?

Redaptado por: Isawa88
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